GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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这张图中大家可以看到整个游戏的画面,是用阿斯克马组成的,不管是道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……最后我想说,要为每一个坚持原创内容的你去鼓掌,我要为大家去鼓掌,我觉得如果你自己还在坚持,在这条原创的道路

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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所以目前其实玩法demo的设计就剩下了两个boss,基础的框架和内容规划都已经做好了,包括游戏的属性成长……这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一的资金支持……所以,接受大佬包养,我有注册的工作室,欢迎喂食

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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2、使用制作好的节点生成道路、河流。3、导出 HDA 基础地形到 UE4 中。……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的在合理规则基础上,带有一随机性生成出的环境……同样,山上的盘山道路的生成会依赖于基于斜率的自动寻路功能,还要有自动避开山体、岩石,城市道路避开建筑等物体的功能

dai123456:游戏设计需要做什么

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一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……他们的主要工作就是写程序代码,并需要一的逻辑思维能力和数学能力

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

野兽越野摩托车 4:特别版(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 - Special Edition)

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彻底享受你的 Supercross:-完整版游戏- Season Pass 超级生涯沿着通往成功的道路笔直前进……完整客化超过 100 个官方品牌的物品供你客化摩托车和车手

版本:Early Access


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